Microvoluntarios presenta su nueva versión, cargada de sorpresas y mejoras.

21 de Septiembre de 2009

Microvoluntarios es una web viva, ha permanecido en constante evolución desde sus orígenes, y un año y medio después lanza su  segunda versión coincidiendo con nuestra presencia en SIMO.  Una versión cuyo objetivo ha sido  convertir a Microvoluntarios en una web más INTERACTIVA e INTUITIVA.

Con un diseño afín a las últimas tendencias web, esta versión  es el resultado de escuchar  las opiniones y sugerencias de microvoluntarios/as  y ONG, unido a la propia experiencia del  equipo. Este portal de voluntariado online no sólo se ha renovado por fuera, también por dentro, ya que todos los datos han sido migrados a nuevos servidores.

Si quieres saber más, a continuación te detallamos las novedades que encontrarás en esta  nueva versión, según seas ONG o microvoluntario/a.

micro2

Mejoras para los  Microvoluntarios

Ya no tendrás que utilizar tu correo electrónico para ver los mensajes que te envía la ONG. Ahora los recibirás en el buzón de entrada que encontrarás en tu menú de la web de Microvoluntarios.

El filtro de Microtareas en la pestaña de Microtareas detalla el número de tareas que hay en cada campo seleccionado.

El rango de categorías de las Microtareas ha crecido. Encontrarás más fácilmente  la que más te gusta.

Con el fin que te puedas organizar mejor, las Microtareas en las que estés inscrito las tendrás clasificadas en curso, pendiente de puntuar, o finalizadas.

Personaliza tu perfil con una imagen. Esto facilita que te reconozcan  mejor.

La web está llena de textos de ayuda que te ayudarán a resolver las dudas que vayan surgiendo a través de la navegación por la web.

En los iconos que encontrarás en la parte superior derecha de la web podrás estar conectado con Microvoluntarios en otras redes sociales como Facebook, Twiter,  You Tube.

Los archivos que puedes enviar a la ONG ahora pueden pesar hasta 10 MB.

Mejoras para las ONG

Ya no tendrás que utilizar tu correo electrónico para ver los mensajes que te envían los Microvoluntarios. Ahora los recibirás en el buzón de entrada que encontrarás en tu menú de la web de Microvoluntarios.

Varias personas pertenecientes a una ONG pueden usar Microvoluntarios, incluso entrando con diferente usuario y contraseña.

ONG no españolas pueden colgar tareas en la web.

Las Microtareas pueden ir acompañadas de archivos de hasta 10 MB.

Si el Microvoluntario ha hecho un trabajo excelente puedes puntuarle con 5 Puntos Karma.

El rango de categorías de las Microtareas ha crecido. Por un lado puedes definir con más claridad de qué tipo de tarea se trata y encontrar ideas de Microtareas para colgar.

Las Microtareas que hayas publicado estarán  clasificadas por nuevas, si no hay Microvoluntarios inscritos en ellas; abiertas, cuando hay Microvoluntarios haciéndolas; pendientes de puntuar; y cerradas, que pasan a estar cuando caducan o las cierra la ONG.

Personaliza tu perfil con tu  logo. Esto facilita que nos reconozcamos mejor.

La web está llena de textos de ayuda que te facilitarán  resolver las dudas que te vayan surgiendo navegando por la web.

En los iconos que encontrarás en la parte derecha superior de la web podrás estar conectado con Microvoluntarios en otras redes sociales como Facebook, Twiter,  You Tube.

Descubre por ti mismo lo que te hemos contado aquí  en www.microvoluntarios.org

27 de Julio de 2009

xnpty35q7s

Una infinidad de buscadores

22 de Julio de 2009

Aunque para muchos dejar Google sea impensable, queremos presentaros buscadores diferentes para búsquedas diferentes. Google, Yahoo! y Bing son probablemente los más potentes y famosos buscadores de información general, actualidades e imágenes. Ofrecen gran variedad de opciones: idioma, fecha, color, tamaño, tipo de imágenes… También están considerados como una fuerte opción en la exploración de videos a través de la meta-búsqueda en Youtube, DailyMotion y otros.

Otra opción es Yauba!, una herramienta inteligente e intuitiva para encontrar los resultados muy rápidamente, pues permite perfilar la búsqueda según el formato que decidamos: PDF, Word, Blogs o incluso Redes Sociales.

Para buscar por contenido (texto, imágenes, música,…) a utilizar libremente, es aconsejable utilizar Creative Commons Search (permite elegir si buscas por documentos libres para uso personal o comercial y diferentes niveles de licencias).

Destaca también Wikiwix que sirve para buscar directamente en todo el contenido de la famosa enciclopedia (Wikipedia), y cuyas repuestas están muy bien organizadas.

Para buscar números de teléfono puedes utilizar, paginasamarillas.es, web de uso muy común, pero, ¿conoces Ixquick? Su particularidad es que sirve para buscar números del mundo entero en la red y a la inversa, busca el dueño de un número que ya posees.

Despunta también el software Copernic, se trata de un agente buscador que transfiere una ecuación de búsqueda a un conjunto de buscadores de manera simultánea, recupera las referencias pertinentes y las ordena según el grado medio de relevancia obtenido de cada uno de los buscadores.

Queremos destacar también el sistema Kartoo que nos parece muy intuitivo y que presenta las repuestas de manera grafica. Además permite analizar vuestra e-reputación, un elemento de la web 2.0, que seguro trataremos en poco tiempo!

Hablando de web 2.0, existen meta-buscadores que permiten buscar palabras que aparecen en comentarios de medios como Twitter, Facebook, Fliker o las publicaciones en blogs ¡Y algunos en tiempo real! Por ejemplo: All+ (noticias, Twitter, diseños, videos), Duck Duck Go, Addictomatic , Icerocket, Technorati, Bitácoras… (blogs), Joongel (Blogs, redes sociales), Samepoint (social media y e-reputación), o aún más Carrot2 (Wiki, MSN, medicina, Blogs… presenta las repuestas de mañera grafica o en forma de árbol), Spezify (muestra un tapiz de respuestas).
Para terminar queremos destacar Wolfram Alpha, bautizado como una nueva revolución en internet, en lugar de remitirnos a distintos enlaces, nos da la respuesta exacta a la información que solicitamos. Una vez formulada la pregunta, la herramienta elige la respuesta más precisa entre la información facilitada por la Red, tal y como si interactuásemos con un experto.

Como podéis imaginar, la lista de buscadores existente es mucho más larga, hemos querido seleccionar los que nos parecen más útiles y manejables.

Crear un índice con Microsoft Word

14 de Julio de 2009

En nuestros cursos de formación a menudo nos preguntáis por ayudas para la elaboración de documentos. En esta ocasión queremos hablaros de la posibilidad de crear un índice automático en Word. Crearlo manualmente suele ser una tarea tediosa y además, complicada, puesto que cada vez que retocamos cualquier pequeña parte del documento es necesario volver a comprobar todas las páginas en las que se encuentran las secciones.

Word realiza los índices de modo automático, y actualizarlas según se van realizando modificaciones es muy sencillo. En este manual te enseñamos a hacerlo con un procedimiento en dos etapas:

- Los Estilos o el formato del documento.
- La generación del índice.

LOS ESTILOS O EL FORMATO DEL DOCUMENTO.

Nuestro consejo es que escribáis vuestro documento entero sin formato: supone un ahorro de tiempo y al final, lo veréis, tendréis un documento más fácil de estructurar.

Si habías hecho cambios antes, vamos a seleccionar todo (CTRL+E) y aplicar el mismo estilo a todo en un clic en Estilos/Normal (estamos en la pestaña Inicio).

Si habías hecho cambios antes, vamos a seleccionar todo (CTRL+E) y aplicar el mismo estilo a todo en un clic en Estilos/Normal (estamos en la pestaña Inicio).

Podemos ver que Word propone al lado de ‘Normal’ otros formatos, que corresponden a los niveles de contenido. Para verlos todos haz clic aquí:      estilos11

¿En general, que necesitamos?

estilos2

Esta combinación de fuentes predeterminadas se llama ‘conjunto de estilos’, los softwares proponen siempre varios formatos que puedes modificar o incluso permiten crear uno propio que puedes registrar y reutilizar en otros documentos (Consejo: no utilices más de tres fuentes diferentes en un mismo documento).
Ahora debemos atribuir estilos al texto, lo más simple es hacerlo por categorías, primero todos los Titulos1, segundo todos los Titulos2… Por eso seleccionas el texto al cual quieres atribuir una categoría y haces clic en la que corresponde. No importa si la apariencia que ves no te gusta, simplemente estás atribuyendo categorías.
Una vez hecho esto, puedes hacer clic en ‘Cambiar estilos’ y divertirte cambiando el conjunto, la combinación de colores y las fuentes.

EL INDICE

Muy sencillo, sitúa el cursor en el lugar donde quieres insertar el índice (normalmente suele ir antes del texto). Haz clic en ‘Tabla de contenido’ (en la pestaña Referencias) y elige el estilo de tabla que más te interese.

estilos31

Si quieres ver más opciones haz clic en ’Insertar tabla de contenido’, elige los parámetros que te gustan y después, ’Aceptar’.

estilos41

Puedes:
- Elegir qué categorías de Estilos aparecerán y organizar los niveles, para ello haz clic en ‘Opciones’. Buscas en ‘Estilos disponibles’ los que necesitas y en la columna TDC agregarles un número de 1 a 9.
- Modificar y cambiar las opciones del índice en cualquier momento, situando el cursor sobre el índice, y clic en ’Insertar tabla de contenido’
- Actualizar el índice, y los cambios en el documento situando el cursor sobre el índice, y haciendo clic con el botón derecho `Actualizar campos´.
- Agregar texto que no tiene formato de titulo, seleccionándolo y haciendo clic en el botón ‘Agregar texto’ (dentro de “Tabla de Contenido”)

Dos españoles crean un portátil ecológico con Software libre y carga de energía solar

7 de Julio de 2009

La comunidad del Software libre está de enhorabuena, Ángel Blázquez, empresario del sector informático y Pablo Machón, presidente de la Fundación Conocimiento Libre y reconocido miembro del círculo del Software libre, han liderado el proyecto de desarrollo de un ordenador portátil de tan solo 700 gramos que combina la utilización de Software libre con el respeto por el medio ambiente, basado en el uso de energías renovables y su construcción en plástico biodegradable.
iUnika, marca responsable del invento, es pionera en la exclusividad de Software libre - se trata de programas informáticos publicados con una licencia especial que garantiza la libertad de instalación, de utilización, de copiar y de modificación para incluir mejoras o funcionalidades concretas- y ha logrado desarrollar un sistema mediante GNU/Linux que siguiendo las directrices de la Free Software Foundation y el proyecto de GNU de Richard Stellman respeta las libertadas del usuario e incorpora miles de programas libres.

Además de la importante aportación a la protección al Medio Ambiente, es indudable su gran utilidad para las ONGs, pues además de contar con software libre, su modelo básico sale al mercado en plena crisis por aproximadamente 130 euros.

Al fin se toma en serio la reutilización de equipos informáticos. Un nuevo paso en la lucha contra la brecha digital.

25 de Junio de 2009

Un paso de gigante en la Reutilización de Equipos Informáticos el que nos cuenta hoy Technology Review: el software de código abierto Sugar, se puede cargar en un dispositivo USB de 5 dólares para darle a cualquier PC o Mac antiguo una nueva interfaz y un nuevo software educativo hecho a la medida. De esta manera, ordenadores antiguos que apenas pueden ejecutar Windows 2000 pueden transformarse en algo interesante y útil con un coste prácticamente nulo.

Desde la Fundación Bip Bip, hemos sido pioneros y hemos confiado siempre en la importancia de la reutilización de equipos. Creímos desde nuestros comienzos en 1999 que un ordenador antiguo puede ser realmente útil para una ONG que necesite un equipo informático. Y así lo avalan las más de 2.000 aulas creadas con equipos reutilizados en España y en países en vías de desarrollo.

Por eso este nuevo software lanzado por Sugar Labs, empresa fundada por Walter Brender, antiguo Presidente de OLPC –One Laptop Per Child-, es para la Fundación Bip Bip una gran noticia que queremos compartir con todos vosotros.

http://www.technologyreview.com/es/read_article.aspx?id=554

Molinux Zero (S.O.)

18 de Junio de 2009

Después de leer este post, ya no vas a tener excusa para no aprovechar al máximo tus viejos equipos en la oficina, y es que la Consejería de Industria de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha, a través del Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha ha diseñado un sistema basado en Ubuntu, que posee todas sus virtudes, y que además también es el papá del sistema operativo MOLINUX 4.2 Toboso.

En esta ocasión nos encontramos una versión del MOLINUX más ligera, con recursos mínimos para poder funcionar lo que hace que pueda ser perfectamente utilizada en equipos más antiguos. Pero que esto no te asuste, ya que cuenta con todos los aplicativos necesarios para el funcionamiento diario en tu oficina: Procesador de textos, hoja de cálculo, diseño gráfico, navegación por internet, correo electrónico, chat y otros aplicativos de propósito general. Todo ello incluido en un sistema operativo actual que le permite ser usado también en equipos nuevos.

La distribución, denominada Molinux Zero, está basada en Puppy Linux 4.2, y presenta como requisitos mínimos un procesador a 166Mhz, 32Mb Ram + Swap (64Mb Recomendado), unidad CDROM +20x y disco duro. Dentro de sus características principales cabe destacar que dispone de versión live y que se puede instalar fácilmente en USB, Zip y Discos Duros. Como utilidades y programas más destacados contiene los siguientes: procesador de textos, hoja de cálculo, visor de PDF, navegador web, correo electrónico, mensajería instantánea, cliente FTP, editor de gráficos vectoriales, editor de imágenes, grabador de CD/DVD , reproductor multimedia, cliente VPN y gestor de redes inalámbricas.

Se puede obtener Molinux Zero a través de la zona de descargas de la web del CESLCAM, así como tener acceso la documentación necesaria para su manejo.

Games For Changes y juegos serios para afrontar los problemas sociales

9 de Junio de 2009

En ocasiones se menciona como parte de advergames a los denominados ‘juegos serios’ pero, aunque estos últimos tienen objetivos algo distintos, comparten características con los juegos publicitarios. El objetivo principal de estos ‘juegos serios’ va más allá del entretenimiento, es lograr metas de educación, difusión, formación, etc. La idea es provocar a nuestra conciencia, sensibilizarnos de los problemas sociales actuales. Fuera de esta categoría entraría cualquier juego con objetivo de sensibilización, por ello queda excluida publicidad o formación con enfoque comercial.

Vivimos en una sociedad en la que, día tras día, la satisfacción personal cobra más importancia, la solidaridad lucha por encontrar su hueco. Un aspecto crítico para que logre ese espacio es llevar la responsabilidad social a los jóvenes. Más que una meta que debemos marcar, es un proceso que no puede parar nunca, generación tras generación. Los videojuegos que afrontan los problemas sociales nos pueden ayudar.

Para ello las ONGs, como cualquier empresa, deben utilizar herramientas de hoy para la sociedad de hoy. Igual que una empresa sin Internet, sin móviles o material informático, no puede competir, una ONG tampoco. En el siglo XXI la tecnología es la llave que mueve el mundo.

El móvil también juega un papel clave. La telefonía móvil disfruta de índices de penetración superiores al 100% en España. Aún más, dispone de la particularidad de estar siempre en red. Por ello es nuestra arma para movilizar a los ciudadanos y voluntarios.

Avanzado dentro de las posibilidades que nos abre el móvil, los videojuegos constituyen una de las entradas más directas al sector joven. Por ello quiero comenzar con experiencias realizadas en el mercado español que demuestran su eficacia. El más claro ejemplo lo encontramos de la mano de Intermon Oxfam. Gracias a un juego móvil lograron exponernos la situación que viven miles de refugiados.

Experiencia de Intermon Oxfam

Atravesar campos de minas para llegar a un campamento de refugiados amenazado por la guerrilla. Buscar comida y agua en un país extraño para evitar que mueran sus hijos. Son algunas de las pruebas que tienen que pasar millones de mujeres en todo el mundo, y las que tiene que superar Aissa, la heroína del videojuego solidario para móviles con causa, realizado por Intermón Oxfam.

“Con este videojuego queremos acercar a la población una realidad a menudo olvidada, y que, cuando se trata de la vida real, no es para nada un juego. Los refugiados necesitan protección y asistencia para poder salir adelante porque han tenido que huir de sus hogares y lo han perdido todo. Lo estamos viendo todos los días en lugares como Chad, donde hay más de 230.000 refugiados de Darfur, en Sudán, que dependen totalmente de la ayuda internacional para sobrevivir en medio de un paisaje semidesértico”, explica Irene Milleiro, responsable del área de Conflictos y Acción Humanitaria en Intermón Oxfam.

El proyecto tuvo tanta repercusión que Oxfam Australia continuó el movimiento. ‘Cualquiera puede ayudar a Aissa a sobrevivir a los peligros del desierto y encontrar un hogar seguro’ dijo Steph Cousins, el coordinador del proyecto de Oxfam de realidades de los refugiados. ‘El punto de partida del juego es que los refugiados son como nosotros – personas ordinarias en situaciones extraordinarias- añadió.

El proyecto Refugee es parte de las ideas difundidas por Games For Change. Games for Change es el nombre de la organización sin fines de lucro, que ha creado un movimiento basado en videojuegos, juegos que buscan el cambio social. La ONG aparece el 8 de junio de 2004 en New Cork, y hoy día podemos descubrir en su Web, grandes proyectos realizados en todo el mundo.

Games For Change tiene tres pilares:

  1. Apoyo a incrementar la comunidad, y proveer de la información, herramientas, partners e información, para realizar acciones solidarias basadas en juegos.
  2. Difundir los mejores a través de sus medios de comunicación, canales de distribución y las vías de financiación
  3. Definición de guías de buenas practicas para la creación de juegos solidarios.

A parte de la experiencia de Refugee con Games for Change añadiría una idea más, también en teléfonos móviles: la realizada por la Fundación BipBip en VoluntariosXMadrid.

Experiencia de la Fundación BipBip

A través de un voluntario, personificado en un personaje ficticio, el jugador puede aprender y resolver situaciones de la vida cotidiana que en el futuro le anime a ser “Voluntario X Madrid”.

Todas estas situaciones están pensadas en forma de videojuego.

El aspecto más relevante del juego es la posibilidad de alternar de actividad, viajando a través de un mapa que representa la ciudad de Madrid. Al pasar por algún lugar “estratégico” nuestro acompañante y guía (voluntario) nos informará si queremos realizar esa actividad.

Ventajas y desventajas para las ONGs

Tras explorar dichas experiencias de juegos con un enfoque social en móviles, advirtamos diez ventajas:

1) El videojuego móvil, logra que el ciudadano se sienta activo ante la pantalla, superando la pasividad que logra una emisión televisiva o de radio.

2) Es un medio donde se encuentra el sector más joven de la sociedad, primordialmente el rango de edad entre los 15 y los 32 años.

3) Interacción con el ciudadano. Podemos solicitar una recogida de firmas digital, notificar de una situación extraordinaria de una manera inmediata.

4) Colaboraciones puntuales ajustadas a los jóvenes. En el caso de Refugee, Intermon Oxfam recibía el pago de los mensajes Premium. El coste para la persona que deseaba participar era de 2,40€. Algo que esta al alcance de la gente más joven y que su amplia participación es una gran ayuda a causas de emergencia.

5) Explicar una situación de una forma sencilla y favoreciendo la divulgación de los mensajes.

6) Al contrario que un spot en televisión que tiene una duración de veinte segundos, el formato basado en videojuegos en móviles supera los 15 minutos.

7) ‘Viralidad’ del mensaje y las ayudas. La posibilidad de re-enviar el contenido a un amigo desde el mismo dispositivo móvil, permite que se difundan los mensajes con mas eficacia.

8)  Formar comunidades alrededor del juego, con la posibilidad de comunicación entre los distintos voluntarios.

9) No hay logística asociada, y es cómodo de distribuir o exportar.

10) Costes reducidos, en contra de creencias. Y al ser contenido digital respeta el medio ambiente.

No es de extrañar que las ideas nuevas se enfrenten a problemas, los ‘juegos serios’, lamentablemente, no son una excepción:

1) Por la brecha tecnológica, la gente más adulta no conoce los pasos para acceder a este contenido.

2) El móvil es un medio desconocido por las ONGs. Aunque la idea parece trivial, la puesta en marcha de campañas en móvil es un desafío.

3) Las operadoras móviles continúan haciendo dinero, a pesar de ser campañas a favor de los más necesitados. No solo logran beneficios en los mensajes Premium, también en el tráfico de datos.

4) Peligro de hacer juegos ‘divertidos’ o sin un mensaje claro. Este es el punto más conflictivo. Un juego que explica un problema social, no puede ser divertido en una mayoría de las ocasiones. Pero tampoco debemos despreocupar la calidad del mismo, este tipo de juegos está mas allá del entretenimiento.

En este nuevo entorno, el movimiento de juegos serios -Serious gaming- ha logrado unir: concienciación y contenido audiovisual.

Juan Antonio Muñoz

GONG 0.9.3 Gestión para ONGs

5 de Junio de 2009

Nos ha llegado información sobre la herramienta GONG destinada a las ONGs, acaban de lanzar su nueva versión 0.9.3, con traducciones en Castellano, Catalán e Inglés y queremos compartirla con vosotros porque puede resultaros muy interesante.

GONG (Gestión integral de ONG) es una herramienta desarrollada por CENATIC (Centro Nacional de Referencia de Aplicación de las TIC basadas en fuentes abiertas) y entre otros objetivos trata de apoyar la gestión interna de las ONGs en sus procesos administrativos relacionados con el control público de la financiación de sus proyectos.

Los módulos que contiene son los siguientes:

·Gestión de Proyectos

·Gestión de Socios y Donantes.

·Gestión de Proveedores y Contactos

·Gestión de Recursos Humanos incluyendo Voluntarios, Personal Expatriado, Pólizas de Seguros, etc.

·Cuadro de Mando con un interfaz que permite la selección de dimensiones, la rotación, el drill down, el drill up, la selección de elementos, etc. y que muestra la información en modo textual y en modo gráfico.

·Sistemas de búsquedas elaboradas, acceso controlado de usuarios, foros, repositorio documental, etc.

Como la mayoría de herramientas de código abierto, GONG se desarrolla para el sistema operativo Linux, aunque para quien no utiliza Linux, se puede ejecutar a través de sistemas integrados como llaves USB, LiveCDs, o a través de la web mediante la instalación en un servidor.

Cenatic pone a vuestra disposición una serie de vídeos tutoriales que servirán para facilitaros las cosas: http://www.gestionong.es/manuales.html

Información sobre el proyecto: http://gong.cenatic.es

¡Gracias Jorge por la info!

Los sin techo también se conectan

1 de Junio de 2009

¿Quién dice que se necesita un hogar para aprovechar la tecnología?

Leemos en The Wall Street Journal cómo Charles Pitts, un aspirante a poeta de San Francisco, nos muestra que también los sin techo se benefician y son protagonistas del gran alcance del Internet. Tiene 37 años, vive debajo de un puente de carretera, y posee cuentas en Facebook, Myspace, y Twitter; se mantiene en contacto con sus amigos por correo electrónico; y administra su propio foro sobre asuntos de los sin techo. Hace un mes, consultó la Wikipedia para informarse sobre el Dalai Lama, que estaba visitando un comedor local de beneficiencia.

Como vemos, la pobreza ya no es causa suficiente para la separación tecnológica. Otros que sufren de situaciones parecidas a la de Pitts están superándolas con una fuerte combinación de orgullo, dignidad… y WiFi! Paul Weston, de 29 años, pasa mucho tiempo en una tienda de alimentación donde usa la red disponible para buscar trabajo y escribir un programa informático que espera vender en el futuro. Otro caso que encontramos en el artículo es el de Robert Livingston, de 49 años, quien acude frecuentemente a una cafetería con WiFi para subir sus fotos digitales a Flickr.

Con las distintas campañas para ofrecer ordenadores a todos los colectivos y todos los sectores de la población, (Fundación Bip Bip reutiliza cada año más de 2.000 equipos informáticos que ayudan a las ONGs y a los colectivos en riesgo de exclusión social a tener más oportunidades en la sociedad actual) y la creciente disponibilidad de acceso gratis - o al menos barato - a la red, cada vez a más gente se le presentan “oportunidades tecnológicas”. Tal y como nos cuenta el periódico americano, en Nueva York, casi 100 refugios para desamparados ya ofrecen el uso de ordenadores públicos, muchos más que en España. El director ejecutivo de la organización sin ánimo de lucro de San Francisco “Central City Hospitality House” estima que de los visitantes a su centro para inscribirse al uso gratuito de ordenadores, la mitad son sin techo.

¿Somos testigos del principio del fin de la llamada brecha digital? Nos queda mucho camino por recorrer, sin embargo, según las palabras sabias de Charles Pitts, una cosa ya es cierta: “No se necesita un televisor. No se necesita una radio. Tampoco se necesita un periódico…Pero sí se necesita Internet.”

Artículo original: http://online.wsj.com/article/SB124363359881267523.html

¡Gracias Svet por tu referencia!