Archivo de la categoría ‘Proyectos’

Microvoluntarios presenta su nueva versión, cargada de sorpresas y mejoras.

Lunes, 21 de Septiembre de 2009

Microvoluntarios es una web viva, ha permanecido en constante evolución desde sus orígenes, y un año y medio después lanza su  segunda versión coincidiendo con nuestra presencia en SIMO.  Una versión cuyo objetivo ha sido  convertir a Microvoluntarios en una web más INTERACTIVA e INTUITIVA.

Con un diseño afín a las últimas tendencias web, esta versión  es el resultado de escuchar  las opiniones y sugerencias de microvoluntarios/as  y ONG, unido a la propia experiencia del  equipo. Este portal de voluntariado online no sólo se ha renovado por fuera, también por dentro, ya que todos los datos han sido migrados a nuevos servidores.

Si quieres saber más, a continuación te detallamos las novedades que encontrarás en esta  nueva versión, según seas ONG o microvoluntario/a.

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Mejoras para los  Microvoluntarios

Ya no tendrás que utilizar tu correo electrónico para ver los mensajes que te envía la ONG. Ahora los recibirás en el buzón de entrada que encontrarás en tu menú de la web de Microvoluntarios.

El filtro de Microtareas en la pestaña de Microtareas detalla el número de tareas que hay en cada campo seleccionado.

El rango de categorías de las Microtareas ha crecido. Encontrarás más fácilmente  la que más te gusta.

Con el fin que te puedas organizar mejor, las Microtareas en las que estés inscrito las tendrás clasificadas en curso, pendiente de puntuar, o finalizadas.

Personaliza tu perfil con una imagen. Esto facilita que te reconozcan  mejor.

La web está llena de textos de ayuda que te ayudarán a resolver las dudas que vayan surgiendo a través de la navegación por la web.

En los iconos que encontrarás en la parte superior derecha de la web podrás estar conectado con Microvoluntarios en otras redes sociales como Facebook, Twiter,  You Tube.

Los archivos que puedes enviar a la ONG ahora pueden pesar hasta 10 MB.

Mejoras para las ONG

Ya no tendrás que utilizar tu correo electrónico para ver los mensajes que te envían los Microvoluntarios. Ahora los recibirás en el buzón de entrada que encontrarás en tu menú de la web de Microvoluntarios.

Varias personas pertenecientes a una ONG pueden usar Microvoluntarios, incluso entrando con diferente usuario y contraseña.

ONG no españolas pueden colgar tareas en la web.

Las Microtareas pueden ir acompañadas de archivos de hasta 10 MB.

Si el Microvoluntario ha hecho un trabajo excelente puedes puntuarle con 5 Puntos Karma.

El rango de categorías de las Microtareas ha crecido. Por un lado puedes definir con más claridad de qué tipo de tarea se trata y encontrar ideas de Microtareas para colgar.

Las Microtareas que hayas publicado estarán  clasificadas por nuevas, si no hay Microvoluntarios inscritos en ellas; abiertas, cuando hay Microvoluntarios haciéndolas; pendientes de puntuar; y cerradas, que pasan a estar cuando caducan o las cierra la ONG.

Personaliza tu perfil con tu  logo. Esto facilita que nos reconozcamos mejor.

La web está llena de textos de ayuda que te facilitarán  resolver las dudas que te vayan surgiendo navegando por la web.

En los iconos que encontrarás en la parte derecha superior de la web podrás estar conectado con Microvoluntarios en otras redes sociales como Facebook, Twiter,  You Tube.

Descubre por ti mismo lo que te hemos contado aquí  en www.microvoluntarios.org

Molinux Zero (S.O.)

Jueves, 18 de Junio de 2009

Después de leer este post, ya no vas a tener excusa para no aprovechar al máximo tus viejos equipos en la oficina, y es que la Consejería de Industria de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha, a través del Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha ha diseñado un sistema basado en Ubuntu, que posee todas sus virtudes, y que además también es el papá del sistema operativo MOLINUX 4.2 Toboso.

En esta ocasión nos encontramos una versión del MOLINUX más ligera, con recursos mínimos para poder funcionar lo que hace que pueda ser perfectamente utilizada en equipos más antiguos. Pero que esto no te asuste, ya que cuenta con todos los aplicativos necesarios para el funcionamiento diario en tu oficina: Procesador de textos, hoja de cálculo, diseño gráfico, navegación por internet, correo electrónico, chat y otros aplicativos de propósito general. Todo ello incluido en un sistema operativo actual que le permite ser usado también en equipos nuevos.

La distribución, denominada Molinux Zero, está basada en Puppy Linux 4.2, y presenta como requisitos mínimos un procesador a 166Mhz, 32Mb Ram + Swap (64Mb Recomendado), unidad CDROM +20x y disco duro. Dentro de sus características principales cabe destacar que dispone de versión live y que se puede instalar fácilmente en USB, Zip y Discos Duros. Como utilidades y programas más destacados contiene los siguientes: procesador de textos, hoja de cálculo, visor de PDF, navegador web, correo electrónico, mensajería instantánea, cliente FTP, editor de gráficos vectoriales, editor de imágenes, grabador de CD/DVD , reproductor multimedia, cliente VPN y gestor de redes inalámbricas.

Se puede obtener Molinux Zero a través de la zona de descargas de la web del CESLCAM, así como tener acceso la documentación necesaria para su manejo.

Games For Changes y juegos serios para afrontar los problemas sociales

Martes, 9 de Junio de 2009

En ocasiones se menciona como parte de advergames a los denominados ‘juegos serios’ pero, aunque estos últimos tienen objetivos algo distintos, comparten características con los juegos publicitarios. El objetivo principal de estos ‘juegos serios’ va más allá del entretenimiento, es lograr metas de educación, difusión, formación, etc. La idea es provocar a nuestra conciencia, sensibilizarnos de los problemas sociales actuales. Fuera de esta categoría entraría cualquier juego con objetivo de sensibilización, por ello queda excluida publicidad o formación con enfoque comercial.

Vivimos en una sociedad en la que, día tras día, la satisfacción personal cobra más importancia, la solidaridad lucha por encontrar su hueco. Un aspecto crítico para que logre ese espacio es llevar la responsabilidad social a los jóvenes. Más que una meta que debemos marcar, es un proceso que no puede parar nunca, generación tras generación. Los videojuegos que afrontan los problemas sociales nos pueden ayudar.

Para ello las ONGs, como cualquier empresa, deben utilizar herramientas de hoy para la sociedad de hoy. Igual que una empresa sin Internet, sin móviles o material informático, no puede competir, una ONG tampoco. En el siglo XXI la tecnología es la llave que mueve el mundo.

El móvil también juega un papel clave. La telefonía móvil disfruta de índices de penetración superiores al 100% en España. Aún más, dispone de la particularidad de estar siempre en red. Por ello es nuestra arma para movilizar a los ciudadanos y voluntarios.

Avanzado dentro de las posibilidades que nos abre el móvil, los videojuegos constituyen una de las entradas más directas al sector joven. Por ello quiero comenzar con experiencias realizadas en el mercado español que demuestran su eficacia. El más claro ejemplo lo encontramos de la mano de Intermon Oxfam. Gracias a un juego móvil lograron exponernos la situación que viven miles de refugiados.

Experiencia de Intermon Oxfam

Atravesar campos de minas para llegar a un campamento de refugiados amenazado por la guerrilla. Buscar comida y agua en un país extraño para evitar que mueran sus hijos. Son algunas de las pruebas que tienen que pasar millones de mujeres en todo el mundo, y las que tiene que superar Aissa, la heroína del videojuego solidario para móviles con causa, realizado por Intermón Oxfam.

“Con este videojuego queremos acercar a la población una realidad a menudo olvidada, y que, cuando se trata de la vida real, no es para nada un juego. Los refugiados necesitan protección y asistencia para poder salir adelante porque han tenido que huir de sus hogares y lo han perdido todo. Lo estamos viendo todos los días en lugares como Chad, donde hay más de 230.000 refugiados de Darfur, en Sudán, que dependen totalmente de la ayuda internacional para sobrevivir en medio de un paisaje semidesértico”, explica Irene Milleiro, responsable del área de Conflictos y Acción Humanitaria en Intermón Oxfam.

El proyecto tuvo tanta repercusión que Oxfam Australia continuó el movimiento. ‘Cualquiera puede ayudar a Aissa a sobrevivir a los peligros del desierto y encontrar un hogar seguro’ dijo Steph Cousins, el coordinador del proyecto de Oxfam de realidades de los refugiados. ‘El punto de partida del juego es que los refugiados son como nosotros – personas ordinarias en situaciones extraordinarias- añadió.

El proyecto Refugee es parte de las ideas difundidas por Games For Change. Games for Change es el nombre de la organización sin fines de lucro, que ha creado un movimiento basado en videojuegos, juegos que buscan el cambio social. La ONG aparece el 8 de junio de 2004 en New Cork, y hoy día podemos descubrir en su Web, grandes proyectos realizados en todo el mundo.

Games For Change tiene tres pilares:

  1. Apoyo a incrementar la comunidad, y proveer de la información, herramientas, partners e información, para realizar acciones solidarias basadas en juegos.
  2. Difundir los mejores a través de sus medios de comunicación, canales de distribución y las vías de financiación
  3. Definición de guías de buenas practicas para la creación de juegos solidarios.

A parte de la experiencia de Refugee con Games for Change añadiría una idea más, también en teléfonos móviles: la realizada por la Fundación BipBip en VoluntariosXMadrid.

Experiencia de la Fundación BipBip

A través de un voluntario, personificado en un personaje ficticio, el jugador puede aprender y resolver situaciones de la vida cotidiana que en el futuro le anime a ser “Voluntario X Madrid”.

Todas estas situaciones están pensadas en forma de videojuego.

El aspecto más relevante del juego es la posibilidad de alternar de actividad, viajando a través de un mapa que representa la ciudad de Madrid. Al pasar por algún lugar “estratégico” nuestro acompañante y guía (voluntario) nos informará si queremos realizar esa actividad.

Ventajas y desventajas para las ONGs

Tras explorar dichas experiencias de juegos con un enfoque social en móviles, advirtamos diez ventajas:

1) El videojuego móvil, logra que el ciudadano se sienta activo ante la pantalla, superando la pasividad que logra una emisión televisiva o de radio.

2) Es un medio donde se encuentra el sector más joven de la sociedad, primordialmente el rango de edad entre los 15 y los 32 años.

3) Interacción con el ciudadano. Podemos solicitar una recogida de firmas digital, notificar de una situación extraordinaria de una manera inmediata.

4) Colaboraciones puntuales ajustadas a los jóvenes. En el caso de Refugee, Intermon Oxfam recibía el pago de los mensajes Premium. El coste para la persona que deseaba participar era de 2,40€. Algo que esta al alcance de la gente más joven y que su amplia participación es una gran ayuda a causas de emergencia.

5) Explicar una situación de una forma sencilla y favoreciendo la divulgación de los mensajes.

6) Al contrario que un spot en televisión que tiene una duración de veinte segundos, el formato basado en videojuegos en móviles supera los 15 minutos.

7) ‘Viralidad’ del mensaje y las ayudas. La posibilidad de re-enviar el contenido a un amigo desde el mismo dispositivo móvil, permite que se difundan los mensajes con mas eficacia.

8)  Formar comunidades alrededor del juego, con la posibilidad de comunicación entre los distintos voluntarios.

9) No hay logística asociada, y es cómodo de distribuir o exportar.

10) Costes reducidos, en contra de creencias. Y al ser contenido digital respeta el medio ambiente.

No es de extrañar que las ideas nuevas se enfrenten a problemas, los ‘juegos serios’, lamentablemente, no son una excepción:

1) Por la brecha tecnológica, la gente más adulta no conoce los pasos para acceder a este contenido.

2) El móvil es un medio desconocido por las ONGs. Aunque la idea parece trivial, la puesta en marcha de campañas en móvil es un desafío.

3) Las operadoras móviles continúan haciendo dinero, a pesar de ser campañas a favor de los más necesitados. No solo logran beneficios en los mensajes Premium, también en el tráfico de datos.

4) Peligro de hacer juegos ‘divertidos’ o sin un mensaje claro. Este es el punto más conflictivo. Un juego que explica un problema social, no puede ser divertido en una mayoría de las ocasiones. Pero tampoco debemos despreocupar la calidad del mismo, este tipo de juegos está mas allá del entretenimiento.

En este nuevo entorno, el movimiento de juegos serios -Serious gaming- ha logrado unir: concienciación y contenido audiovisual.

Juan Antonio Muñoz

La nueva cara de PuntoOrg

Lunes, 11 de Mayo de 2009

Ya son más de dos años de PuntoOrg y en este tiempo se ha ido convirtiendo en un contenido de divulgación de referencia para las ONG que quieren conocer más sobre las herramientas y novedades de la red.

Para hacer más ágil esta información, más cercana y poder hacer referencia a otras aportaciones nace el Blog PuntoOrg que se convierte también en el blog global de la Fundación Bip Bip y de todas sus actividades.

Aquí esperamos hablar no solo de novedades, guías y soluciones sino también del día a día de la Fundación Bip Bip y convertir en un espacio dónde compartir con nuestros/as amigos/as, voluntarios/as, microvoluntarios/as, colaboradores/as y con toda la gente interesada en nuestro trabajo.

Como veréis conservamos todos los contenidos tradicionales que se encontraban en la anterior versión de PuntoOrg, excepto la sección de la “tienda” que desaparece como tal para apostar y concentrar los esfuerzos en el nuevo proyecto Angel Bip Bip que creemos puede tener un mayor impacto e interés para las organizaciones. Con este nuevo proyecto pretendemos que las empresas ofrezcan productos solidarios y que ofrezcan a diferentes organizaciones, según la elección del cliente, el 50% de su beneficio.

Esperamos que este blog, que inauguramos junto con nuestra nueva web, siga siendo de interés para el Tercer Sector y para todas aquellas personas que siguen y se interesan en nuestras actividades.

El BipBip Equipo

WWW.MICROVOLUNTARIOS.ORG

Lunes, 11 de Mayo de 2009

Logo Microvoluntarios.org

¿Qué es?

Microvoluntarios.org es una herramienta que permite a las ONG resolver aquellas tareas (administrativas, informáticas, traducciones, revisiones, acciones divulgativas, captación de socios…etc) a través de Voluntarias y Voluntarios virtuales.

¿Qué ofrece Microvoluntarios.org?

A las ENTIDADES: Gestionar mejor el funcionamiento general a través del voluntariado virtual.
A las/os Voluntarias/os: Colaboración directa con entidades de diferentes lugares empleando como máximo 2 horas.

Y como una imágen vale más que mil palabras……………..pincha aqui

Podrás ver un video donde las personas que trabajamos en la Fundación Bip Bip os presentamos, a nuestra manera, el proyecto.

DISCAPACITADOS VISUALES

Viernes, 8 de Mayo de 2009

¿Nos hemos preguntado alguna vez qué utilidad puede tener Internet para una persona ciega?

Realmente tiene mucha más de la que podemos imaginar a priori. Según el Royal National Institute of the Blind (RNIB), “Internet es uno de los desarrollos más importantes desde la invención del braille, porque muchos ciegos y deficientes visuales por primera vez pueden acceder a la misma información, y en los mismos términos, que las personas videntes” .

Os informamos acerca de dos programas dirigidos a discapacitados visuales y creados por la firma Dolphin, empresa dedicada desde 1986 a ofrecer soluciones de software para personas con deficiencias visuales.

Son programas de pago pero que merece la pena tener conocimiento de ellos. Os hablaremos del proyecto Supernova y haremos especial hincapié en el programa llamado Lunar, cuya demo sí es gratuita y es la que os proponemos desde PuntoOrg.

Antes de profundizar en las herramientas de las que os hablamos, os adelantamos en qué consisten los magnificadores de pantallas.

MAGNIFICADORES DE PANTALLAS


Son programas con un diseño específico para personas con problemas parciales o totales de visión.

Los magnificadores agrandan el contenido lógico de la pantalla del ordenador desde 2 hasta 16 unidades su tamaño original. Esto correspondería a los magnificadores de pantalla simples, pero también contamos con programas que incluyen voz sintetizada.

SUPERNOVA

Es el caso de SUPERNOVA de Dolphin, un programa de pago que amplia imágenes de la pantalla simultáneamente en cualquiera de las plataformas de Windows en que está soportado, a la vez que ofrece lectura total de pantalla con síntesis de voz y Braille.

Para obtener más información, pinchad aquí

A continuación os ofrecemos un video tutorial de SUPERNOVA y su funcionamiento para que os hagáis una idea.

Fuente: You Tube

LUNAR PLUS


La tecnología avanzada de LUNAR permite que aún en las más altas ampliaciones, el texto y las imágenes permanezcan bien delineados y claros. Otra herramienta para la mejora de estas características es la obtención de colores de alto contraste.

Lunar Plus ofrece síntesis de voz, lo que permite que el usuario no sólo se limite a seguir el texto mientras escribe sino que, además, escuche la información de los menús y sitios de Internet.

Este programa no modifica ninguno de los programas del ordenador al ser instalado y así trabaja con lo más actualizado de la tecnología permitiendo la interacción entre colegas y amigos que trabajan con los mismos equipos.

La configuración y manejo del programa es muy sencillo; ofrece además una completa ayuda y tutoriales interactivos en CD de audio que, por el momento, no están en español.

Otras de sus principales características son:

  • Teclas rápidas intuitivas para una fácil operación.
  • Apto para Windows 98, Windows Me, Windows NT v4.0 (SP 6), Windows 2000, Windows XP Home y Windows XP Professional.
  • Opción de elegir entre varios apuntadores de ratón de alta visibilidad.
  • Recorrido suave en la lectura de documentos muy largos.
  • Estilos de ampliación: Pantalla completa, Ventana Fija, Lupa, Autolupa, Partición de Pantalla, Vista de línea y Cambiador de contrastes de Color.

Para poder descargar la Demo funcional por 40 minutos de su última versión para Windows 95/98/NT/XP, pinchad aquí y seguid los pasos como os indicamos:

  1. Escribimos el nombre del programa: LUNAR
  2. Pinchamos sobre él
  3. Elegimos la opción “try it” para descargarnos la Demo gratuita
  4. Rellenamos el formulario que viene en inglés, que no es muy complicado y procedemos a su descarga

BIBLIOTECA VIRTUAL

Os proponemos a continuación una biblioteca virtual para ciegos. Se trata de Tiflolibros, una biblioteca de habla hispana muy especial que a través de un sistema lector “dicta” con voz sintética lo que está escrito en la pantalla del monitor.

Tiflolibros cuenta hoy con unos 3.000 usuarios en 40 países y sus más de 20.000 volúmenes, la mayoría en español, aunque los hay en alemán, inglés, portugués y hasta latín. Su oferta es también muy variada; podemos encontrar libros de todos los géneros.

El acceso de los usuarios de Tiflolibros a los textos se realiza a través de un portal de Internet. Una vez que nos hemos identificado con un usuario y una contraseña podemos realizar una búsqueda de libros utilizando diferentes criterios: por autor, título, género o categoría.

Por último, cuando hayamos encontrado el libro que queremos haremos el pedido con comandos breves y simples por correo electrónico o seleccionándolo desde el menú. En cuestión de minutos el libro nos es enviado a nuestra casilla de correo electrónico.

Visita su página oficial donde podrás darte de alta y disfrutar de esta biblioteca particular.

JUEGOS PARA NIÑOS DISCAPACITADOS

Viernes, 8 de Mayo de 2009

Es bien sabido que jugar es un derecho de la infancia, así lo proclamó la Asamblea General de las Naciones Unidas y se ratificó posteriormente en el parlamento Español.

Lo cierto es que los niños con discapacidad encuentran mayores dificultades para poder utilizar muchos de los juegos y juguetes que se encuentran en el mercado.

Desde iniciativas como la de PuntoOrg, sin olvidar a otras muchas organizaciones españolas que basan su trabajo en tratar de paliar estas carencias, abogamos por mejorar el acceso de los niños con limitaciones a través de la tecnología.

Y lo hacemos con el objetivo de que los productos y entornos que utilizan las personas sin limitaciones sean útiles y accesibles para tod@s.

Según fuentes consultadas, entre el 6% y el 12% de la población infantil sufre discapacidad severa. La accesibilidad a los juguetes para estos niños es también complicada.

Si nos fijamos en este gráfico, observamos cómo de los juguetes analizados que hay en el mercado, sólo un 5% cumplen el requisito “Diseño para todos”: es decir, que son accesibles al mismo tiempo para personas con discapacidad motora, auditiva o visual, sin que para ello necesiten adaptaciones o ayuda de terceras personas.

La cuarta parte de ellos son considerados accesibles para los tres tipos de discapacidades, pero en la mayoría de los casos, requieren adaptación o ayuda para ser usados.

Fuente: AIJU, centro tecnológico

Si nos fijamos ahora en lo que a los programas y herramientas informáticas para discapacitados se refiere, observamos que aún falta mucho por hacer. Sin embargo, os adelantamos algunas que seguro os serán de ayuda para vuestras organizaciones.

Cantaletras

Se trata de un software multimedia de código abierto desarrollado en Chile y dirigido a niños ciegos para la enseñanza de la lectura y escritura. Sin embargo, el programa está orientado también hacia el educador, para los cuales la aplicación brinda consejos permanentes e instrucciones que apoyan el proceso de enseñanza. Es más, Cantaletras ofrece un exhaustivo seguimiento de los logros obtenidos por los niños.

Entre sus actividades, todas ellas en forma de juego, destacamos la exploración de las letras y números en el teclado y un dictado dactilográfico, además de sonidos varios de nombres de símbolos, fonemas, palabras, frases y objetos del mundo.

Es el sistema perfecto para aprender Braille de una forma divertida y enfocada a los más pequeños. Para más información acerca de Cantaletras, pincha
aquí

Siguiendo con nuestro Cantaletras, destacamos que la aplicación está pensada para niños de entre 4 y 10 años y, tanto para niños no videntes como para los videntes.

Para descargarte el programa tienes que hacerlo a través de esta página. Tienes la opción de elegir el tipo de descarga que te convenga, para Windows o Linux.

CELESTIA

Viernes, 8 de Mayo de 2009

¿Te apetece hacer un interesante viaje por el universo en tres dimensiones y en primera persona?

A diferencia de la mayoría del software planetario que encontramos, con Celestia puedes viajar a través de nuestro sistema solar, de nuestra galaxia o, incluso, viajar fuera de la Vía Láctea. Se trata de un programa de simulación espacial en tiempo real y en 3D que permite experimentar todos estos recorridos virtuales.

Es un proyecto de código abierto, bajo licencia GPL, apto para sistemas operativos como Windows, Linux, y Mac OS X. El programa está inglés, sin embargo existe una versión en castellano fruto de la cooperación en materia de investigación entre el Departamento de Sistemas Informáticos de la Universidad de Castilla-La Mancha y el Instituto de Educación Secundaria “Federico García Lorca”.

El proyecto que han desarrollado nace con el fin de despertar la curiosidad del alumno por el campo de la astronomía y de mejorar la preparación de los alumnos en materias científicas. Es perfecta para organizaciones como la tuya, en la que si trabajáis con alumnos de Educación Primaria, Enseñanza Secundaria e incluso Bachillerato, podréis despertar la curiosidad de éstos de una forma muy divertida y atractiva con ayuda del ordenador.

Para los usuarios más avanzados y amantes de la astronomía, os facilitamos la siguiente dirección para la descarga gratuita de Celestia en su versión inglesa. Pincha aquí

Como breve descripción os avanzamos que Celestia, versión inglesa (1.4.1), destaca por el zoom exponencial que facilita el transporte de un lugar a otro, simulación de vuelo real a varias velocidades y función de localización automática.

Siguiendo con el proyecto Celestia versión en castellano (1.5.0 pre3), vamos a profundizar en él paso a paso.

Para descargártelo pincha aquí y haz clic sobre el archivo, tal y como te mostramos en el pantallazo. Cabe especificar que se trata de una versión beta para Windows pero ya en castellano.

Las actividades educativas que nos brinda Celestia permiten el aprendizaje de unos conceptos de difícil experimentación, pero que a través de las tecnologías digitales resultan asequibles y apasionantes.

Unidades didácticas:

  • El sistema solar: se trata de avanzar en el conocimiento del sistema solar, conociendo los distintos tipos de objetos presentes en dicho sistema y navegar de forma simulada por ellos. Fíjate en este vídeo
  • El Universo : se intenta que los usuarios tomen conciencia del concepto, el tamaño y la edad del Universo. Que naveguen y conozcan los distintos objetos que lo componen además de profundizar en el cometa Halley, viajar hasta nebulosas, agujeros negros, etc.
  • Vida y muerte de las estrellas: se trata de conocer la evolución de las estrellas, desde su nacimiento hasta su muerte.
  • La misión Voyager: Se basa en el aprendizaje de los objetivos de la Misión Voyager, uno de los grandes éxitos de la NASA; además de conocer la situación actual de las sondas, etc.
  • La deriva continental: se centra en la valoración del papel de los fósiles y la paleontología a la hora de reconstruir la historia de la Tierra.

Con Celestia y su aplicación interactiva, se pretende alcanzar lo siguiente:

  1. Que los alumnos aprendan a moverse por el universo con los diversos controles viajando a los diversos tipos de objetos presentes en el programa: planetas, satélites, asteroides, estrellas, galaxias, etc.
  2. En segundo lugar, que conozcan las posibilidades de programación de la aplicación de tal forma que se generen los viajes anteriores automáticamente por medio de presentaciones.

Para poder navegar con Celestia es preciso conocer alguno de los comandos más habituales. Os facilitamos a continuación una tabla con las principales teclas de navegación y otros comandos. Pincha aquí

Con Celestia también puedes capturar tus propias imágenes como éstas:

Betelgeuse (supergigante roja)

Saturno

Nebulosa del águila

Deimos

VOCALIZA 1.0.2.

Viernes, 8 de Mayo de 2009

Vocaliza es una aplicación dirigida a aquellas organizaciones que trabajáis con personas que padecen algún tipo de patología en el habla.

Está orientado a todos los educadores que empiezan a adoptar el uso de las nuevas tecnologías en su trabajo diario. Este programa de software libre tiene por objeto la mejora de la comunicación de estas personas de una forma divertida para ellos y a modo de juego infantil.

Se trata de un proyecto llevado a cabo por el Grupo de Tecnología de las Comunicaciones (GTC), integrado en el Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón (I3A) y el Colegio Público de Educación Especial Alborada.

Para poder usarlo necesitamos un micrófono y dejarnos guiar por la aplicación, ya que no se necesitan conocimientos informáticos específicos para su utilización.

En Vocaliza encontraremos dos apartados:

1. Aprendizaje
El programa reconoce nuestra voz y la incorpora a la base de datos genérica donde quedará archivada la evolución y el ritmo de nuestro aprendizaje.
2. Juegos
Incorpora cuatro tipos de actividades en los que el alumno deberá responder con la pronunciación adecuada para poder pasar a la siguiente actividad.
  • Pronunciación
  • Adivinanzas
  • Frases
  • Evocación

Según el nivel de cada usuario, Vocaliza se adaptará a las características individuales de la persona a través de un menú de configuración. Es más, este archivo podrá exportarse a cualquier otro ordenador para que el usuario pueda seguir trabajando.

Pero para conocer realmente cómo funciona Vocaliza, descárgatelo pinchando aquí.